イベント/004_デンジャラスバカンス!渚のグルメプリンセスの変更点
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 移動:バックアップ
- 最新のバージョン:2018-07-06 18:33:37
- バージョン:(Rev:i2u1PhpOdR)2018-07-01 12:00:38
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
25 | 25 | -クエストはレベル依存で、開始時のレベルにあった装備をドロップ(最大Rank7装備) | |
26 | 26 | -ハードクエストはメモリーピースを中確率でドロップするため積極的にクリアしたい(1日3回まで) | |
27 | 27 | -必要装備が偏りがちなため、イベントで装備を集めるよりメインクエストで目的の装備を集めたほうが効率的 | |
28 | + | -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; | |
29 | + | -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい | |
28 | 30 | -今回から追加されたVeryHardはLv100ALL★5でもクリアに2回必要な程度に厳しいので戦力と相談 | |
29 | 31 | ||
30 | 32 | ** 報酬について [#about_reward] | |
31 | 33 | -[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),nolink,30%);コッコロ(サマー)>キャラ/★/コッコロ(サマー)]] | |
34 | + | [[&attachref(キャラ/★/コッコロ(サマー)/SD1,nolink,30%);>キャラ/★/コッコロ(サマー)]] | |
32 | 35 | --イベントボス(全難易度共通)を5体討伐で入手 | |
33 | 36 | --攻撃バフが非常に優秀なキャラクター | |
34 | - | -&attachref(アイテム/icon/コッコロ(サマー)のメモリーピース,30%,nolink);コッコロ(サマー)のメモリーピース | |
35 | - | --各種ハードクエスト、BOXガチャ、ミッションで入手 | |
36 | - | --イベント限定キャラのメモリーピース | |
37 | - | --イベント外だとおそらく秘石でのみ | |
38 | - | --報酬で最大100個手に入るため、毎日ハードクリアすれば★3は可能な範囲 | |
37 | + | --メモリーピースはイベントでしか入手できない | |
38 | + | ---各種ハードクエスト、BOXガチャ、ミッションで入手 | |
39 | + | ---イベント外だとおそらく秘石でのみ | |
40 | + | --報酬で最大100個メモリーピースが手に入るため、毎日ハードクエストをクリアすれば★3は可能な範囲 | |
41 | + | --ハードクエストで3個入手 + 毎日1.5箱でおよそイベントのみで★4 | |
42 | + | --スタミナに消費するジュエルを考えれば★4→★5は秘石推奨 | |
43 | + | --ハードボスを安定して1回でクリアできるなら★4を目指したい | |
39 | 44 | -&attachref(アイテム/icon/サレンのメモリーピース,30%,nolink);サレンのメモリーピース | |
40 | 45 | --各種ハードクエスト、BOXガチャ、ミッションで入手 | |
41 | 46 | --ほぼ固定でTP供給が可能な便利キャラクター | |
65 | 70 | --BOXガチャだけで回収する場合1日5箱必要 (5箱 * ピース3個 * 20日 = 300個) | |
66 | 71 | --Hardクエストで1日3個拾えると考えると1日4箱(運で増減) | |
67 | 72 | --4箱に必要なHardボス討伐数は20体(平均45個ドロップすると考えると226 * 4 / 45、端数切り捨て) | |
68 | - | --ボス1回にスタミナ120計算 | |
73 | + | --箱数あたりの必要スタミナ(ボス1回にスタミナ120計算、1-15を12周、端数含めて計算) | |
69 | 74 | ---1.5箱 904スタミナ (Hard3個 + ★4まで) | |
70 | 75 | ---3箱 1808スタミナ (Hard3個 + 秘石で60個交換) | |
71 | - | ---4箱 2411スタミナ (Hard3個 | |
76 | + | ---4箱 2411スタミナ (Hard3個) | |
72 | 77 | ---5箱 3014スタミナ (ボスのみ) | |
78 | + | --Hardクエストのボスチケット期待値は高いため、実際の消費スタミナはやや少なくなる | |
73 | 79 | -1日の回収スタミナ | |
74 | 80 | --デイリー752 | |
75 | 81 | ---家具での回収スタミナ 312(おやつテーブルLv10 + ダンジョン家具3個) | |
81 | 87 | |3箱|9回|960ジュエル|(40 * 3 + 100 * 3 + 180 * 3)| | |
82 | 88 | |4箱|14回|1860ジュエル|(40 * 3 + 100 * 3 + 180 * 8)| | |
83 | 89 | |5箱|19回|3040ジュエル|(40 * 3 + 100 * 3 + 180 * 9 + 4 * 250)| | |
90 | + | -秘石期待値(4箱 - 1.5箱) | |
91 | + | --(4箱ジュエル - 1.5箱ジュエル) * 20日のジュエル数は35600ジュエル | |
92 | + | --★4→★5に必要な秘石550個(未交換時) | |
93 | + | --10連ガチャの秘石期待値43.2個 ((0.02 * 50 + 0.18 * 10 + 0.8) * 9 + 10.8) | |
94 | + | ---秘石1個あたりの価値は34.72ジュエル (1500 / 43.2) | |
95 | + | ---550秘石はジュエル換算で19096ジュエル (550 * 34.72) | |
96 | + | --10連ガチャの虹なし秘石期待値33.58個 ((0.18 * 10 + 0.82) * 9 + 10) | |
97 | + | ---秘石1個あたり価値は44.67ジュエル (1500 / 33.58) | |
98 | + | ---550秘石はジュエル換算で24569ジュエル (550 * 44.67) | |
99 | + | --4箱開けるならガチャを回したほうが効率的 | |
100 | + | -秘石期待値(3箱 - 1.5箱) | |
101 | + | --(3箱ジュエル - 1.5箱ジュエル) * 20日のジュエル数は17600ジュエル | |
102 | + | --10連ガチャの期待値から計算した秘石価値は34.72ジュエル/秘石 | |
103 | + | ---秘石価値から17600ジュエルは秘石507個分 (17600 / 34.72) | |
104 | + | ---メモリーピース101個分 | |
105 | + | --10連ガチャの虹なし期待値から計算した秘石価値は44.67ジュエル/秘石 | |
106 | + | ---秘石価値から17600ジュエルは秘石394個分 (17600 / 44.67) | |
107 | + | ---メモリーピース78個分 | |
108 | + | --3箱はメモリーピースを秘石で60個交換前提 | |
109 | + | --ガチャを回すのもイベントを走るのもほとんど差はない | |
110 | + | ||
84 | 111 | ||
85 | 112 | * Rank7装備一覧 [#rank7] | |
86 | 113 | ドロップする金枠装備一覧(Rank7装備一覧) | |
98 | 125 | ** ノーマル [#quest_normal] | |
99 | 126 | モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム | |
100 | 127 | ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRank4~Rank7装備素材からランダム(レベルが低いと低レベル装備がドロップ) | |
101 | - | ドロップは全クエスト共通と思われるのでスタミナ消費が最も少なく、マナ獲得量が多い1-5周回がベスト | |
102 | - | ボスチケット目当ての場合、1-5を15周(25~30枚?)より1-15を12周(30~33枚?)したほうがスタミナ120で30枚を安定して稼ぎやすい | |
128 | + | ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ | |
129 | + | ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 | |
130 | + | -1-5を15周(25~30枚) | |
131 | + | --最低の場合1枚、最終的な平均は27~30枚程度に落ち着く | |
132 | + | --周回数は多いので装備ドロップ数が多い | |
133 | + | -1-15を12周(24~33枚) | |
134 | + | --最低2枚は出るので24枚の最低保証 | |
135 | + | --12周なのでスキップチケットが少なくて済む | |
136 | + | -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで | |
137 | + | ||
138 | + | ||
103 | 139 | ||
104 | 140 | #csvtemplate{{{{ | |
105 | 141 | |CENTER:150|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ | |
192 | 228 | -通常攻撃 最大2人に8827ダメージ | |
193 | 229 | -UB 全体に最大HPの40%ダメージ | |
194 | 230 | -Skill1 ?ダメージ、麻痺 (約3秒)、物理・魔法攻撃力40ダウン (5秒) | |
195 | - | -HPトリガー(50% 40%~10%の10%刻み?)393900ダメージ | |
196 | - | --トリガー行動はボスが他の行動中は実行しない | |
197 | - | --与ダメージ速度が早いと多くのトリガーは省略される | |
198 | - | --逆にダメージ速度が遅い場合、すべてのトリガーを受けてしまう(未確認) | |
231 | + | -残り時間トリガー 50秒 40秒 30秒 20秒 10秒 393900ダメージ | |
232 | + | --ウツボを持ち上げて振り回す予備動作が特徴的 | |
233 | + | &attachref(モンスター/ボス/テンタパス/トリガー,nolink,30%); | |
199 | 234 | --吹き飛ばしスキルで相手の行動を強制キャンセル可能 | |
235 | + | --[[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);ミヤコ>キャラ/★★/ミヤコ]]の無敵はなかなか時間が合わないので受けるのは難しい | |
236 | + | -HP40%以降は攻撃速度も上がるため盾2で通常攻撃を防ぎたい | |
237 | + | -2回に分ける場合、1回目に覚醒まで持っていけば2回目は楽になる | |
238 | + | -[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);タマキ>キャラ/★★/タマキ]]を入れればボスUBを遅らせることができる | |
239 | + | --時間トリガーで確実に誰かやられるので、ボスUBの回数が減るわけではない | |
240 | + | -ボスも敵を倒すとTPが増えるため、召喚キャラは厳禁 | |
241 | + | --[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,nolink,30%);>キャラ/★★/シノブ]] スキルでドクロ親父召喚するので編成は危険 | |
242 | + | --[[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,nolink,30%);>キャラ/★★/チカ]] UBで妖精召喚するので編成は危険 | |
243 | + | ---タイミングを合わせれば妖精で50秒トリガーを受けることができる | |
244 | + | -時間トリガーを受けるとジリ貧なので、できるだけアタッカーで編成したい | |
245 | + | -編成例 | |
246 | + | --前半 | |
247 | + | [[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,nolink,30%);>キャラ/★/ユイ]][[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,nolink,30%);>キャラ/★★/アヤネ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] | |
248 | + | ---[[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,nolink,30%);アヤネ>キャラ/★★/アヤネ]]のUBで50秒トリガーを潰す編成、40秒以降は間に合わない | |
249 | + | ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,nolink,30%);シズル>キャラ/★★★/シズル]]でも耐えられるが、ヒーラー1の方が安定する | |
250 | + | ---40%まで削れば後半が楽になる | |
251 | + | ---ジュンの代わりに[[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]でもデバフは問題ない(カオリが耐えるかは不明) | |
252 | + | --後半 | |
253 | + | [[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,30%);>キャラ/★★★/アリサ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミヤコ]] | |
254 | + | ---残り40%を削り切る編成 | |
255 | + | ---40%以降は通常攻撃が痛いので盾2で[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]を通常攻撃から外したい | |
256 | + | ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,30%);アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]の代わりに[[&attachref(キャラ/icon/★★スズナ,nolink,30%);スズナ>キャラ/★★/スズナ]]でも代用可能 | |
257 | + | ---ヒーラーを変わりに入れると安定するのでお好みで | |
258 | + | --オート編成前半 | |
259 | + | [[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,nolink,30%);>キャラ/★/コッコロ]][[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] | |
260 | + | --オート編成後半 | |
261 | + | [[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミヤコ]] | |
262 | + | --ワンキル編成 | |
263 | + | [[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,nolink,30%);>キャラ/★★/チカ]][[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]] | |
264 | + | ---50秒トリガーをチカの妖精で受ける | |
265 | + | ---時間トリガーを40%覚醒タイミングでキャンセルする必要があるので運が絡む | |
266 | + | ---麻痺回避などを考えると成功率は低い | |
267 | + | ---チカ★3可能 | |
200 | 268 | ||
201 | 269 | * 報酬 [#reward] | |
202 | 270 | ** イベントストーリー [#reward_story] |